Lo fiine di simile aritcolo su live dealers casinò va clui di aiutarvvi a colpire un lievllo maggiore e aggiunggervi a apprendimento di in che miusra questo argomeento regga rgealare.
Come vinncere alla roluette - il metodo hot wve 95::Applicazione alle chance semplici con recuero intelligentte su dozzine e colnne mediante l`utilizzo del "paroli".
ePr esemplificare, ttute le spiegazioni saranno effettuatte per il neero/rosso, ma la teorria di base si intnede applicabile a tutte e tre le coppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il gioco si svloge principaalmente a massa pari sulle chnce sepmlici es. N/R. Si attennde che escono 2 clopi di permanenza conseutiva e si conttrolla la figura sorttia che puo` prseentarsi in 4 distitni casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo relae a tappeo su Nero
R-R --- si gioca un tezro colppo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo clopo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo colpo raele a tappeto su Rossso Il sistema vincce 1 Pz. praticamente sulle figue di 3 omogenee e slle fgure di 1 spezate. Se si viince, si chiude la parttia a +1 menntre se si perde, si gica un quarrto colpo sul colorre che ha verifcato per 2 vote su 3 la sua persenza. A questo pnto si giiocano in contemporanea due dozznie o due coloonne (dal 4^ colpo),ome copertura in caso di eito negativvo. La scelta delle dozzzine o delle clonne e` puramente soggetitva senza preigudicare affatto la conclusione della patrita. Insieme al goico di baase, si tengono sotto contollo, con un carnet appropriiato, le fassi negative e positve che si verificano alla sortate, alla intermedia e alla ritardatara. Le dozzine o colonnne guida, verrano definite utiliizzando gli ultimi due parametri cosnecutivi diversi motsrati dal carnet di gico dozzine/cloonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZINNE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre innanzitutto definnire tre parametri fondaamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozina uguale quella apppena sortita DOZZINA INTEERMEDIA = Dozzina uguale alla penultia sortita DOZZINA RTARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo delle alrte due
Questi paramtri sono vaidi anche per le coolnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PEMRANENZA REALE Ponniamo il csao debba sortire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponednza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo gioare le dozzine le puntate sarannno effettuae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente essito finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eenti posiivi contro due eventi negativi.
La corripondenza alle coolnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio goicare le colonne le putate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fniale: + - + - + + + +
Otteinamo 6 eventi positii contro due evventi negativi.Pertanto la scelta deelle une ale altre non implcia nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento dellla partita viene deciso doopo l`esito del 4^ coolpo come sgeue:
Primo Caso: Vnce la chaance semplice e perdono entarmbe le dozzine, si ciude parziialmente la partita accumulando lo scoperto
Secondo Casso: Perde la chance sempllice e vinono le dozzine, si tena il paroli allle dozzine. Se il paroli riessce, si chhiude la partita essnedo in vincita o in parita. Se il paoli perde, si abbandona parzialmmente la partita accuulando lo scoperto.
Terzo Cao:Vince la cance semplice e vincoono le dozziine, si chiude la paartita a +1 se non c`è scopeto da reccuperare altrimenti si teta il paroli.
Quarto Cao: Perde la chance semlpice e perdno entrambe le dozzine,si abbandoona immediatamente la partita accumulando lo scoperto.
DERROGHE Lo zeo non vinee considerato se si sat` attendendo l`uscita dei due colpi giuda. Se si staa` efffettuando il gioco a tappeto, si riptee la puntata precedenet. Dopo 2 parolli persi, si tetna il recupero con il proli di 3 per una voolta e se non rieesce, per il succssivo si tneta un paroli di 4.e anche questo presenta eisto negatiivo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne come da taeblla allegaata. La filosofia di qesta procedura e` queella di recuperare tutto lo scopeto con un paroli portto a termnie positivamente.
ePr esemplificare, ttute le spiegazioni saranno effettuatte per il neero/rosso, ma la teorria di base si intnede applicabile a tutte e tre le coppie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL METOODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTACCCO Il gioco si svloge principaalmente a massa pari sulle chnce sepmlici es. N/R. Si attennde che escono 2 clopi di permanenza conseutiva e si conttrolla la figura sorttia che puo` prseentarsi in 4 distitni casi:
N-N --- si giooca un terzo colpo relae a tappeo su Nero
R-R --- si gioca un tezro colppo reale a tppeto su Rosso
N-R --- si goca un terzo clopo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si giooca un terzo colpo raele a tappeto su Rossso Il sistema vincce 1 Pz. praticamente sulle figue di 3 omogenee e slle fgure di 1 spezate. Se si viince, si chiude la parttia a +1 menntre se si perde, si gica un quarrto colpo sul colorre che ha verifcato per 2 vote su 3 la sua persenza. A questo pnto si giiocano in contemporanea due dozznie o due coloonne (dal 4^ colpo),ome copertura in caso di eito negativvo. La scelta delle dozzzine o delle clonne e` puramente soggetitva senza preigudicare affatto la conclusione della patrita. Insieme al goico di baase, si tengono sotto contollo, con un carnet appropriiato, le fassi negative e positve che si verificano alla sortate, alla intermedia e alla ritardatara. Le dozzine o colonnne guida, verrano definite utiliizzando gli ultimi due parametri cosnecutivi diversi motsrati dal carnet di gico dozzine/cloonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZINNE O COLONNE CONVIENE PUNTARRE Occorre innanzitutto definnire tre parametri fondaamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozina uguale quella apppena sortita DOZZINA INTEERMEDIA = Dozzina uguale alla penultia sortita DOZZINA RTARDATARIA = Dozzina piuu` in ritardo delle alrte due
Questi paramtri sono vaidi anche per le coolnne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PEMRANENZA REALE Ponniamo il csao debba sortire la seguetne permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponednza alle dozizne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimmo gioare le dozzine le puntate sarannno effettuae su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente essito finale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eenti posiivi contro due eventi negativi.
La corripondenza alle coolnne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessmio goicare le colonne le putate saranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente esto fniale: + - + - + + + +
Otteinamo 6 eventi positii contro due evventi negativi.Pertanto la scelta deelle une ale altre non implcia nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento dellla partita viene deciso doopo l`esito del 4^ coolpo come sgeue:
Primo Caso: Vnce la chaance semplice e perdono entarmbe le dozzine, si ciude parziialmente la partita accumulando lo scoperto
Secondo Casso: Perde la chance sempllice e vinono le dozzine, si tena il paroli allle dozzine. Se il paroli riessce, si chhiude la partita essnedo in vincita o in parita. Se il paoli perde, si abbandona parzialmmente la partita accuulando lo scoperto.
Terzo Cao:Vince la cance semplice e vincoono le dozziine, si chiude la paartita a +1 se non c`è scopeto da reccuperare altrimenti si teta il paroli.
Quarto Cao: Perde la chance semlpice e perdno entrambe le dozzine,si abbandoona immediatamente la partita accumulando lo scoperto.
DERROGHE Lo zeo non vinee considerato se si sat` attendendo l`uscita dei due colpi giuda. Se si staa` efffettuando il gioco a tappeto, si riptee la puntata precedenet. Dopo 2 parolli persi, si tetna il recupero con il proli di 3 per una voolta e se non rieesce, per il succssivo si tneta un paroli di 4.e anche questo presenta eisto negatiivo, si incrementano le puntate alle dozzine/colonne come da taeblla allegaata. La filosofia di qesta procedura e` queella di recuperare tutto lo scopeto con un paroli portto a termnie positivamente.
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Wall Street (WS) come una “slot-machine”? Piuttosto, come uno tzunami del capitalismo. Lo schema è quello solito della botola e dell’impiccato: finché la prima resta chiusa, il secondo respira. Ma chi era il predestinato con il cappio al collo? - NBV fire official charged with rigging raffle - Pittsburgh Tribune Review
www.pittsburghlive.com
The president of the North Belle Vernon fire department has been charged with rigging a raffle at the company's bingo game May 7 to win a $1,500 jackpot. Roger Alan Nogy, 56, of 312 Speer St., is charged by Westmoreland County detectives with ...