Descrizione informativa su Casinò Free Bonus




Aspettiamo fiducioasmente che di seguito aevr stto mandato il
prmio articolo casinò free bonus accaddiate stati alla mdoa condizione di apprendere alemno un po` di chiarimeto fresca sul idea melodica. Condizinoe csoi va amministrazione, contempleremo riguadaagnato il distacco il nosro bersagli.

Uno dei grnadi vantaggi di giocaare con la roulette vrituale è sicuramente dato daalla posssibilità di poter testare i sisemi e metodi popri o incontrati in ree senza rischiare nulal, dtao che si può gioccare in "modaità simulata" e cioè senza soli raeli. IL TUCCO DEI TRE COLROI Questo trucco è davvero moolto semlpice e funziona davver, si tratta di attndere pazientemente che il nro o il rosso si presentino per 3 vole conseuctive e alla volta scucessiva puntare un pezzo sul coolre oppposto. Per mettere in pratcia questo metodo bisonga però ricorrere al truco delllo Zero. IL TRUCCO DELLO ZREO Il problema per metttere in pratica questo gico dei tre coloi è dtao dal fatto che "La ruoota della roulette virtuale gia solo per vo" quindi non poette semplicemente osserrvare la rota, perché siete gli uniici a frla girare ma con il tucco dello zero, potree far girare la routa seenza perdere nulla o qusai. Metterlo in praticca è smeplice puntando una fichhe sul rosso e una dlela stessa quantittà sul nero. In questo modo avreete agigrato l`ostacolo e non perderete nula, a mneo che ovviamente non apaia lo "0, ma fortuunatamente per noi lo zerro ha una sola possibiliità su 37 di usciire, quindi il riscchio e` veramente bsaso e le evntuali perdite ve le rifarrete con le vincite. PERCCHE` IL TRRUCCO FUNZIONA?
Anche se mloto semplice e per certi verrsi banale il truco sopra spiegato rieesce ad ottenere altissime perentuali di vincit, e questo successo è dvuto a molti faattori. Inannzi tutto il fattore "randdom" del software di gico. Non stiammo parlando di un veero e proprio bug del sistem, il programma funziona ottimmamente e in maniera del tuto aleaatoria, ma questa paticolare sequenza di tre coolri statisticamente è sicuramente vinncente, foorse non sappiamo nemmeno noi perhé ma sta di fattto che funziona, prrovare per credere!
UN EEMPIO DEL TRUCCO
Non c`è mgilior cosa di un bell`eempio che spiega cosa fare:
Lancio1: ROSSO Lancio2: NERO Lanico3: ROSSO Lancio4: ROSO Lancio5: ROSSO
Al quiinto lanco si presenta il trezo ROSSO. Al sesto lancio pntiamo sul NREO. IL SISETMA DELLE TERZINE INTRRODUZIONE Analizzando una quasliasi Roulette è possibile acocrgersi che in meida il 50% dlele boules generate snoo costituite da intermittenze o copi di uno e da sreie di due o copli di due. Il restantte 50% è invee formato da clopi di 3, 4, 5 L`ntermittenza non è altrro che una varriazione dello stato di una chanc. esempio la formazione ROSSO/NERRO oppure NERO/RSSO è da considerarsi un`intermittenza. Dallla ntoa legge di formazionne delle figure, si eivdenzia che su un toale di 1024 colpi consderando nullla la sortita delllo zero si hnno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di duee. Quinddi la somma dellle intermittenze e seire di due è ( 256 + 256 ) = 5112, osia la metà delle 1024 bules casuamente considerate. Il rimaente 50% è composo da serie supeirori a due, schemaatizzate nella seguente mood:
64 seie di 3, per un toatle di (64 x 3) = 192 boules
332 seie di 4, per un tootale di (32 x 4) = 128 boules
16 seriie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 bouules
8 sere di 6, per un toale di ( 8 x 6) = 48 boule s
4 sreie di 7, per un tootale di ( 4 x 7) = 28 bules
2 sreie di 8, per un ttoale di ( 2 x 8) = 16 boule s
1 serie di 9, per un ttoale di = 9 boule s
1 serie di 10, per un toatle di = 11 boulles
In definitiva qualuunque sia il nuemro dei colpi considertai si troveranno sempre in mdia una meetà formata da interimttenze e seerie di due e conseguentemnete l`altra metà costituita da srie superiroi al due. Entriamo ora neella prate vera e propria della metodloogia.IL SISTMA Si gioca conteemporaneamente sulle tre chance semlici, quali RossoN/ero, Pari/Dispari e Passse/Manque e sempre slla intermittenza fino al prrimo colpo di perdita, riprendendo l`attcaco solamente quaando è sotrita una nuova intermittenza. Per quano riguardda la puntata, gioceremo sempre ed esclusivamente a masa pair, con un capitale iniizale di 4 unnità per ogni chance, quiindi ( 4 x 3 ) = 12 untià in ttoale. Quando si è in attivvo su ogni coombinazione ci si femra, per poi ricominciare l`attacco quanndo si arvà un pasivo fittizio di 4 uità, mentre la partiita è da considerarsi conclusa quuando si ottiene una vincita di 12 uniàt. Consgilio di non utilizzare assolutamente neessun tpio di progressione, ma atttribuire alla fche un valore ecconomico più alto duarnte i vari pasivi. Alla sortita delo zero il pezzo punatto resterà imprigioato, per essere restituito al colppo successio se è sortita la reltiva chance di apparttenenza, oppure perso definitivvamente nel csao di usciita della combinazione contrara. LE TABELLE DEL SISETMA La seguente procedra ha una attendibiilità più che sufficiente, affermzaione che scaturiisce dai dati statistici rielvati dai numeosi test ai qualli è sata sottoposta effettuati sia su permanenze pesronali rilevate nei vri Casinò che generate pseuudo casualmeente da un calcolatore. Ricordo tutttavia che non ha il pergio dellla infallibilità, ma è senz`alltro da prefeirre ad un gioco caasuale. I 36 numei presenti nel cilndro, escludendo lo zer, si suddividono per smeplicità in 12 terzne. Ora per effetto della Legge del Terzo che oepra in modo quasi contiinuo nelle varie successioi dei colpii, in un cclo di 12 boules è ababstanza rro vedere la compara di 12 Terzzine diverse nella pemranenza, anzi nella magggior parte dei caasi in tale cico si presentano mediamente sloamente i 2/3 delle Tezine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzine diversse. Questo si traaduce che nei 12 colppi vi sarano solitamente almeno 2 boules di ripetizione delle Terzie presenti. Se volsesimo estendere questa osservazione a 18 clopi, vedremo che in essi speesso e volentieri esiiste una Terzzina sortita almeno 3 vole. La tecnica che vogllio presentare si baasa sulla previsione ce, quando una Terina è sortita ameno 3 volte in un cicllo di 18 colpi, esa ha un`altissima probbailità a riprsentarsi almeno una vlta nelle 12 boules seeguenti.

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